← 返回作品集2026.09 · 产品设计 / 交互原型

PRODUCT SHOWCASE / 04

雾屿来信LETTERS FROM THE MIST

你的故事,
在这里有一段路。

一位来自幻想世界的航路记录员,和你一起走进那些愿意留下的片段。故事由你确认,前路可以暂时留白。

前端预设情境 Demo · 无真实大模型接入
通过可选消息体验对话、航图与记忆变化。

雾屿来信原型预览:在雾海与灯塔之间,让用户故事形成可回访的航线
从灯塔出发,沿着来信、航图和记忆,体验一段可以暂停、修改和重新回看的共同经历。

倾诉之后,
还能共同留下些什么?

设计以初入职场的成年人为核心用户,聚焦工作受挫、被打断、暂时看不清下一步的时刻。陪伴的价值,来自具体地理解当下,也来自下一次交流时仍然记得准确。

用户愿意留下的真实故事,直接成为航线的一部分。岚是有自己生活与价值观的航路记录员,和用户同行。只有用户确认的片段与含义进入航图:一次未讲完的汇报,可以成为“半句峡”;它的含义由讲述者决定。

来信 · 理解当下航图 · 共同经历记忆 · 随时可改

一段故事,四次相遇

主线以“试用期工作汇报受挫”为示例,跨日演示通过情境切换完成。每次相遇都回应用户此刻的需要。

  1. DAY 01 / 倾诉

    先听你把话说完

    用户希望先被倾听,岚回应具体感受。只有明确授权的下次汇报安排与交流偏好被留下,倾诉细节不自动转成长期记忆。

  2. DAY 02 / 确认成路

    由你决定怎样成图

    准备的两天成为叠页码头,没讲完的话成为半句峡。先查看原话与象征草稿,再决定命名和保存;也可以选择今天不画。

  3. DAY 04 / 共同停留

    这里,也可以停一停

    用户说“别找出口”,岚便收起测距绳。双方在峡口留下无字纸船,按用户约定停在原处,不替它添加额外寓意。

  4. DAY 08 / 跨日回访

    故事有了后来

    汇报终于讲完,用户确认后新增完整句渡口。纸船仍在峡口;现实中的转正结果尚未确定,航线的远处继续留白。

叠页码头 → 半句峡 → 完整句渡口 → 留白
每个地标都能回到它的故事来源;现实的新进展与虚构探索分别记录。

让陪伴成立的三个取舍

01

故事的解释权
留在用户手里

“半句峡”只承载用户确认的“话没讲完”。原型把来源、象征含义和确认步骤展示出来;拒绝成图、暂停探索后,普通交流仍可继续。

02

用行动回应意愿

角色一致性体现在此刻怎样相处。用户想停留,岚会收起测距绳;用户寻求办法,再进入共同分析。场景的推进服从当次意愿,共同约定会影响下一次回访。

03

记得准确,
也允许改变主意

记忆可以查看、纠错和删除。纸船位置等共同细节保持连续;删除故事时,同时呈现关联航段与记录的清理范围,让记忆变成用户能检查的具体对象。

“它留在这里。下次回来,
你仍然能认出我们停下的位置。”

当前交付与验证边界

可以在原型中体验

  • 完整预设主线:倾诉、记忆授权、草稿确认、场景停留与跨日回访。
  • 来信、航图、记忆的状态联动,以及拒绝、纠错、删除等交互分支。
  • 幻想伙伴的视觉形象、场景氛围与动作对白,以及可点击的故事地标。

仍需进一步验证

  • 当前对话由预设情境驱动,尚未接入真实大模型或提供开放式 AI 聊天。
  • 原型呈现了记忆与角色规则;接入模型后的准确性和长期一致性尚待测试。
  • 四周用户试用仍是拟议方案,持续陪伴价值与实际留存效果尚未验证。

此项目展示从产品定位、角色与机制设计到交互原型的设计过程。演示中的跨日连续性用于检验交互规则,不代表已取得长期用户效果。