故事的解释权
留在用户手里
“半句峡”只承载用户确认的“话没讲完”。原型把来源、象征含义和确认步骤展示出来;拒绝成图、暂停探索后,普通交流仍可继续。
01 / PRODUCT QUESTION
设计以初入职场的成年人为核心用户,聚焦工作受挫、被打断、暂时看不清下一步的时刻。陪伴的价值,来自具体地理解当下,也来自下一次交流时仍然记得准确。
用户愿意留下的真实故事,直接成为航线的一部分。岚是有自己生活与价值观的航路记录员,和用户同行。只有用户确认的片段与含义进入航图:一次未讲完的汇报,可以成为“半句峡”;它的含义由讲述者决定。
02 / THE EXPERIENCE
主线以“试用期工作汇报受挫”为示例,跨日演示通过情境切换完成。每次相遇都回应用户此刻的需要。
用户希望先被倾听,岚回应具体感受。只有明确授权的下次汇报安排与交流偏好被留下,倾诉细节不自动转成长期记忆。
准备的两天成为叠页码头,没讲完的话成为半句峡。先查看原话与象征草稿,再决定命名和保存;也可以选择今天不画。
用户说“别找出口”,岚便收起测距绳。双方在峡口留下无字纸船,按用户约定停在原处,不替它添加额外寓意。
汇报终于讲完,用户确认后新增完整句渡口。纸船仍在峡口;现实中的转正结果尚未确定,航线的远处继续留白。
叠页码头 → 半句峡 → 完整句渡口 → 留白
每个地标都能回到它的故事来源;现实的新进展与虚构探索分别记录。
03 / DESIGN DECISIONS
“半句峡”只承载用户确认的“话没讲完”。原型把来源、象征含义和确认步骤展示出来;拒绝成图、暂停探索后,普通交流仍可继续。
角色一致性体现在此刻怎样相处。用户想停留,岚会收起测距绳;用户寻求办法,再进入共同分析。场景的推进服从当次意愿,共同约定会影响下一次回访。
记忆可以查看、纠错和删除。纸船位置等共同细节保持连续;删除故事时,同时呈现关联航段与记录的清理范围,让记忆变成用户能检查的具体对象。
“它留在这里。下次回来,
你仍然能认出我们停下的位置。”
04 / DELIVERY & LIMITS
此项目展示从产品定位、角色与机制设计到交互原型的设计过程。演示中的跨日连续性用于检验交互规则,不代表已取得长期用户效果。