家长陪着,不代替孩子完成
帮助读懂操作规则、安排开始与休息。亲子模式是一种使用情境,不要求填写孩子姓名或建立能力标签。
陪孩子挑一项 20 秒轻互动练习。
找叶子、等信号、顺序连点,做完回看本次记录;想休息时,随时暂停或退出。
无需登录 · 亲子 / 自主两种模式 · 本地记录
网页版独立体验,不连接微信或云端。结果仅反映本次游戏操作,不用于评估孩子的能力或健康状况。
先把一次陪伴安排明白,
让开始和结束都轻一点。
家长需要一个好开始,
孩子需要一件看得懂、做得完的小事。
设想你和孩子刚好有一小段空闲。相比先理解一组能力分数,更直接的任务是:选一个小游戏,看懂规则,一起试一次,再聊聊刚才发生了什么。能力森林把这一段过程做成可随时停止的短练习。
帮助读懂操作规则、安排开始与休息。亲子模式是一种使用情境,不要求填写孩子姓名或建立能力标签。
每项练习都说明操作与时长。做完能看到本次记录,也能选择休息,不把继续挑战当成唯一出口。
如果想自己玩,也可以选择自主模式。两种模式都服务于短练习体验,不是不同年龄的能力测评标准。
先尝试一项就好。三个练习各有一个清楚的动作,20 秒后结束计时;过程中可以暂停或退出,记录留在当前浏览器。
家长陪孩子一起体验,或自己独立练习。先说明这次由谁参与。
看懂规则,再决定从找叶子、等信号或顺序连点开始。
跟随页面提示完成动作。需要休息时,暂停或退出都可以。
看看刚才的操作表现,再选择继续尝试或结束这次体验。
观察画面,找到目标叶子再点击。先看清楚,再做选择。
等待提示出现后再行动。页面会告诉你何时需要点击。
按页面给定的顺序依次点击。每次只处理眼前的下一步。
网页中的记录来自你这一次操作。它不提供医学判断、同龄排名或能力提升结论。
选一项,开始体验 ↗用有限的任务和清楚的反馈,
降低亲子一起开始的门槛。
入口直接告诉用户要找什么、等什么、按什么顺序点。记录解释游戏里的操作,让家长不必先理解一套能力模型才能陪孩子开始。
取舍 / 展示本次游戏表现,不把点击成绩解释为孩子的健康或发展水平。
每项 20 秒,把一次尝试控制在可理解的范围内。暂停与退出始终是正常选择,做完后由用户决定是否再玩。
取舍 / 不用连续打卡压力或无限挑战,替用户决定应该玩多久。
网页打开即可玩,记录保存在当前浏览器。将小游戏和一次反馈做完整,避免初次体验被登录、云端配置或机构入口打断。
取舍 / 当前网页版不提供跨设备同步,也不包含机构推荐、预约或其他服务。
网页体验和小程序源码,
分别说明交付状态。
亲子与自主模式、玩法说明、20 秒练习、暂停退出和本次记录,组成一条可直接体验的路径。
原项目留有微信开发版上传与云端实现记录。本轮同步改进小程序源码中的用户路径与表达,仍需在微信真机环境复验。
下一步要验证:家长和孩子能否看懂规则、独立开始与结束,以及是否愿意再次尝试。当前没有公开的亲子实测、留存结果或能力改善证据,不把设计目标写成已经发生的效果。
可由原仓库核对:微信原生小程序页面与游戏组件、CloudBase 业务函数,以及 PRD 和部署脚本。以下是既有小程序的实现结构,不是网页版依赖。
initUserProfilesaveAssessmentDraftsubmitAssessmentgenerateDailyTaskssubmitTrainingResultgetGrowthDashboard这 6 个云函数及相关数据集合属于原型工程证据。旧文档记载的小程序版本 0.1.2 上传到微信开发版本;本轮源码修改的真机表现和当前云端运行状态,需要另外验证。
历史最高分、积分与次数表示游戏记录,不构成儿童能力变化的证据。旧版中的机构种子数据,也不能作为真实合作或可用服务的证明。
不急着得出结论。一起读懂规则,玩一会儿,再看看这次记录。