旧渡口停航风波
从说明牌与旧班次表出发,留下初步判断,再决定查调度记录还是维修记录。单人流程围绕发现与修正展开。
围绕“低准备的城市秘密行动”,把场景观察、不同视角与导演调度接成一段有因果的体验。公开版本提供两条浏览器样例:独行调查旧渡口,或与同伴核查旧照相馆。
当前为虚构街区线上样例,使用预设导演规则。独行与双人同屏均可完成;不提供真实城市路线、实时 AI 或远程房间。

城市探索与轻社交体验
独行观察 / 双人信息差 / 分支调查
有证据的行动结果与可下载手记
一处熟悉的地方,
因为一个细节,变得值得重新观察。
产品面向独自探索城市的人,也面向想和朋友低准备地做点新鲜事情的搭伴者。设计的重点是让环境成为故事的一部分,让不同人数拥有适合自己的节奏。线上样例先把观察、调查和判断做成可完成的行动,再为真实路线与导演服务留下明确的接入位置。
从说明牌与旧班次表出发,留下初步判断,再决定查调度记录还是维修记录。单人流程围绕发现与修正展开。
两人分别接触公开现场与工作原件。共享时要考虑出处,碰头后共同决定怎样补查、哪些材料可以成为依据。
打开场景中的观察标记,读原始日期、记录与编号。材料收入手册,可以随时重读。
记录当前更相信的解释。双人先明确实际共享了什么,再形成共同的调查方向。
不同路线带来不同凭据。导演提示根据推测与共享方式提出核验问题,玩家也可回头补查。
选择行动,附上两条取得的原始凭据。结果指出支持范围和缺口,手记保留实际经过。
先给出带日期和出处的原始材料,再让玩家提出推测。不同记录只能证明各自范围内的事实:计划不等于执行,故障不等于责任。
双人可以共享完整原件,也可以先隐去来源。隐去后的摘要保留调查方向,但不能直接当原件引用;通过公开留档补查,仍能完成有依据的更正。
更正、暂缓和维持原说法有不同结果。系统核对所选附件,而不会把玩家没引用的材料自动补进结论。证据不足时可以返回补查,再作决定。
接下来要用真实试玩验证:玩家是否会主动提出推测,能否解释某条新材料怎样改变了判断,以及双人讨论是否自然发生。功能与浏览器验证不能替代这些体验结论。
选一场行动,看看你会把哪两条材料留到最后。