← 返回作品集Reality DirectorCITY ADVENTURE / PRODUCT CASE
A DIFFERENT WAY INTO THE CITY

让一次散步,
成为一场有线索的行动。

围绕“低准备的城市秘密行动”,把场景观察、不同视角与导演调度接成一段有因果的体验。公开版本提供两条浏览器样例:独行调查旧渡口,或与同伴核查旧照相馆。

当前为虚构街区线上样例,使用预设导演规则。独行与双人同屏均可完成;不提供真实城市路线、实时 AI 或远程房间。

Reality Director 当前体验首页截图:城市秘密行动与虚构渡口场景
公开体验的实际首页 · 图中街区为生成的虚构场景
产品定位

城市探索与轻社交体验

当前体验

独行观察 / 双人信息差 / 分支调查

结束之后

有证据的行动结果与可下载手记

01 / THE MOMENT

给普通的出门,
一个值得追下去的理由。

一处熟悉的地方,
因为一个细节,变得值得重新观察。

产品面向独自探索城市的人,也面向想和朋友低准备地做点新鲜事情的搭伴者。设计的重点是让环境成为故事的一部分,让不同人数拥有适合自己的节奏。线上样例先把观察、调查和判断做成可完成的行动,再为真实路线与导演服务留下明确的接入位置。

01 / 独行局

旧渡口停航风波

从说明牌与旧班次表出发,留下初步判断,再决定查调度记录还是维修记录。单人流程围绕发现与修正展开。

02 / 双人局

旧照相馆封档风波

两人分别接触公开现场与工作原件。共享时要考虑出处,碰头后共同决定怎样补查、哪些材料可以成为依据。

02 / FROM PLACE TO ACTION

每一步,
都为下一次判断提供材料。

  1. 01

    观察现场

    打开场景中的观察标记,读原始日期、记录与编号。材料收入手册,可以随时重读。

  2. 02

    留下推测

    记录当前更相信的解释。双人先明确实际共享了什么,再形成共同的调查方向。

  3. 03

    循线核验

    不同路线带来不同凭据。导演提示根据推测与共享方式提出核验问题,玩家也可回头补查。

  4. 04

    提交一个有依据的版本

    选择行动,附上两条取得的原始凭据。结果指出支持范围和缺口,手记保留实际经过。

03 / PRODUCT DECISIONS

故事的吸引力,
落在选择的因果里。

让观察先于解释

先给出带日期和出处的原始材料,再让玩家提出推测。不同记录只能证明各自范围内的事实:计划不等于执行,故障不等于责任。

让信息取舍改变核验成本

双人可以共享完整原件,也可以先隐去来源。隐去后的摘要保留调查方向,但不能直接当原件引用;通过公开留档补查,仍能完成有依据的更正。

让结果对应玩家实际提交的依据

更正、暂缓和维持原说法有不同结果。系统核对所选附件,而不会把玩家没引用的材料自动补进结论。证据不足时可以返回补查,再作决定。

例如:维修记录可以帮助确定故障先后,却未必能证明某次操作取得授权。选择一条路线,意味着获得一种回答,也可能留下另一处缺口。
04 / CURRENT RELEASE

体验已经可玩,
线下服务仍需验证。

公开版本已实现

  • 两条独立故事、场景观察、手册回看与分支调查。
  • 双人同设备换手、私有视角遮挡与来源共享选择。
  • 凭据选择、差异化行动结果、补查与文本手记下载。
  • 本机进度保存、暂停继续、新局确认与记录清除。

后续产品范围

  • 真实街区需完成点位勘察、路线试走与现场内容验证。
  • 实时 AI 导演、耳机播报与跨设备房间尚未接入。
  • 其他人数结构属于设计范围,当前没有开放入口。
  • 线上材料均为虚构,不作真实地点导航或对外提交。

接下来要用真实试玩验证:玩家是否会主动提出推测,能否解释某条新材料怎样改变了判断,以及双人讨论是否自然发生。功能与浏览器验证不能替代这些体验结论。

从一个现场细节开始。

选一场行动,看看你会把哪两条材料留到最后。

进入城市秘密行动 ↗